N@ruto Rend@n
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 Techniques de Uchiwa Sasuke

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Uchiwa Sasuke
Chef d'Akatsuki
Chef d'Akatsuki
Uchiwa Sasuke


Masculin
Nombre de messages : 1690
Age : 37
Localisation : Akatsuki (Chef)
Clan : Uchiwa
Date d'inscription : 18/07/2006

Feuille de personnage
Affinités: SPE:70 +10 (relique)/ Tai: 20/ Gen:20/ Raiton:20/ Katon:20
Chakra:
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MessageSujet: Techniques de Uchiwa Sasuke   Techniques de Uchiwa Sasuke Icon_minitimeMer 1 Nov - 23:04

TECHNIQUES DE BASE (5):
-Nawameke no Jutsu
-Bunshin no Jutsu
-Henge no Jutsu
-Kawarimi no Jutsu
-Shoushin no Jutsu Permet a l'utilisateur de se déplacé presque instantanément, d'un point a un autre

Nom: Sankoosai Sharingan ( trois branches)
Grade: Jounin
Requis: Uchiwa, Nikoosai Sharingan.
Chakra: 50 + (30 par poste)
Description: permet de réagir plsu rapidement contre les jutsu des opposants
Effets: Célérité:1 ; Garde: Genjutsu ( de rang inférieur)

Nom: Mangekyou Sharingan (Complet)
Requis: Posséder le Sankoosai sharingan, tuer son meilleur ami.
Chakra: 120 (par poste)
Description: permet de faire évoluer son sharingan , et permet d'avoir accés a différentes techniques des uchiwa.
Effets: Célérité:2 ; Garde: Genjutsu

Nom Tsukuyomi
Type: Doujutsu ; Genjutsu.
Requis Mangekyou Sharingan( actif)
Chakra 160 + 15 x X( X étant le nombre de point de fatigue.)
Description: Permet de plonger les adversaires regardant les yeux de l'utilisateur dans un genjutsu de haute volée.
Effets Givre:2 ; Tourment= (Stat "Gen") ; Fatigue= X ( X étant la stat Gen /2) ; Groupe

Nom Mugensuki
Type: Doujutsu ; Ninjutsu
Requis Mangekyou Sharingan ( Actif)
Chakra 30+ 30 x X ( X étant égale au nombre de point de fatigue et de blessure.)
Description Permet d'envoyer un objet regardé par le mangekyou dans une autre dimension mais cela fatigue l'utilisateur.
Effets: Blessure: X ; Faiblesse : X ; Longue portée; Imblocable

Nom Amaterasu
Type: Doujutsu ; Ninjutsu; Katon
Requis Mangekyou Sharingan ( Actif)
Chakra 120
Description Un jet de lumière sort des yeux de l'utilisateur et frappe sa cible.
Effets: Agravé :10 ; Faiblesse :5 ; Célérité:1 ; Imblocable.

-NINJUTSU
RAITON

-chunin:
Nom:Nagashi Chidori
Grade: Chuunin
Type: Ninjutsu; Raiton
Chakra: 60
Description: Projete un halo d'étincelles qui engourdie ses adversaires autour de lui.
Effets:Groupe; Givre:1; Blessure:1.

Nom: Ikazuchi no Kiba
Grade: Chuunin
Chakra: 60
Affinité: Raiton
Description: Concentre son chakra dans son arme afin de frappé à distance avec des fins éclairs.
Effets: Longue portée ;Célérité:1 ;Blessure:1.

-Jounin:
Nom Chidori
Type: Doujutsu ; Ninjutsu; Raiton
Grade Jounin ;
Requis Sharingan ( Actif)
Chakra 120 + 60 x X ( X étant le nombre d'Agravé infligés en suplément)
Description Concentre son chakra dans sa main et attaque en estocade.
Effets: Blessure:5 ; Agravé:X ; Faiblesse: 2

Nom: Kokoro no Genki
Grade: Jounin/ Jounin spécial/Anbu
Chakra: 90
Type: Ninjutsu; Raiton
Description: Provoque une accumulation d'énergie sur son corps qui prenne l'apparence d'arcs électriques et semble proteger son utilisateur.
Effets: Garde:Fatigue Garde:Doton ; Célérité:1

Nom:Hiraishin no Jutsu
Grade: Jounin/ Jounin spécial/ Anbu
Type: Ninjutsu; Raiton
Requis: Chiki juin
Chakra: 90
Description: à l'aide de sceaux prévus à cet effet, l'utilisateur peut se déplacer à la vitesse de l'éclair.
Effets: Combo; Célérité:3; Faiblesse:1

KATON
-genin:
Nom: Ryuuka no jutsu
Grade: Genin
Chakra: 30
Affinité: Katon
Description: Créer un jet de flammes extrémement rapidement
Effets: Célérité:1 ; blessure:1

Nom: Housenka no jutsu
Grade: Genin
Chakra: 30+(15 par multiple)
Affinité: Katon
Description: Crache plusieurs boules de feu.
Effets: Longue portée; Blessure:1; Multiple;

-Chunin:
Nom: Goukakyuu no jutsu
Grade: Chuunin
Chakra: 60
Affinité: Katon
Description: créer une énorme boule de feu.
Effets:;Groupe ; Blessure: 3

-Jounin:
Nom: Haisekisho
Grade: Jounin
Chakra: 90
Affinité: Katon
Description: créer un énorme nuages de cendres embrasées
Effets: Groupe;Blessure:5

Nom: Gama Yuendan
Grade: Chef Anbu
Chakra: 120
Affinité: Katon
Description: Créer à l'aide d'huile une gigantesque boule de feu.
Effets: Longue portée, Groupe, Agravé:3

Nom: Doryuudan no Jutsu
Grade: Sannin / Kage( Doryûtaiga no Jutsu)
Chakra: 240
Affinité: Katon
Description:
Effets: Longue portée; Agravé: 5 ; Confusion:2

Nom: Karyuu Endan
Grade: Sannin / Kage
Chakra: 250
Affinité: Katon
Description: Creér un immense souffle de flammes.
Effets: Longue portée, Groupe, Blessure:10

NON CLASSEES
-Jounin:
Nom: Kage bunshin no jutsu
Grade: Jounin/ Jounin spécial/ Anbu
Type: Ninjutsu
Chakra: 90 (créer 2 clone)
Description: Créer une pleiade de clones pouvant exercerde multiples jutsus.
Effets: Stat des clones =>[Stat utilisateur /2 au supérieur]

Nom: Senei Jashuu no Jutsu
Grade: Jounin/ Jounin spécial/ Anbu
Type: Ninjutsu
Chakra: 90
Description: Fait apparaitre de longs serpents de ses manches qui foncent à toute allure pour attraper la cible.
Effets: Célérité;1; Imblocable; Paralysie:1

Nom: Edo tensei
Grade: Sannin / Kage
Type: Ninjutsu ; Kuchiyosei
Requis:[/colorun cadavres sacrificiels de joueurs du forum.
Chakra: 250
Description: permet de ramener à la vie un shinobi d'outre-tombe en sacrifiant un être vivant et le soupoudrant des cendres de l'invoqué pour qu'il combat avec ferveur.
Effets: Réanime1 combattant qui a les statistiques de son vivant.

Nom: Shouten No Jutsu
Grade: Chef Anbu
Type: Ninjutsu
Requis: un shinobi volontaire
Chakra: 120
Description: Permet de transmettre une partie de ses capacités et son apparence a un shinobi consentant tant que l'original reste figé dans la même position.
Effets: la cible du jutsu a pour statistique la moitié de celles de l'utilisateur.[ stat=> spécification/2, les jutsu non héréditaires et d'affinité possédée, Grade d'action , chakra/2]

Nom: souja sausai no jutsu
Grade: Chef Anbu
Type: Ninjutsu
Chakra: 120
Description: technique interdite utilisant des serpent pour entrelacer l'utilisateur et l'adversaire.
Effets: Imblocable; Blessure: X ; Fatigue X ( X étant le nombre de blessure et de fatigue )

Nom: Keneita Jashu
Grade: Chef Anbu
Type: Ninjutsu
Chakra: 120
Description: Même technique que le senei jashuu mais en plus grande abondance.
Effets: Célérité;1; Imblocable; Combo ; Blessure: 2

Nom:Gamaguchi Shibari
Grade: Chef Anbu
Type: Ninjutsu
Chakra: 120 +(60 par poste)
Description: Fait apparaitre l'estomac d'un énorme crapaud qui contracte les ennemis avec violence.
Effets: Garde: Ninjutsu; Groupe; Blessure:3


Nom: Shuriken Kage bunshin
Grade: Chef Anbu
Type: Ninjutsu
Requis: avoir un shuriken ou desprojectiles.
Chakra: 120
Description: Tout en envoyant un projectiles sur l'adversaire, l'utilisateurle démultiplie à grande échelle.

Nom:Akatori no Sakkaku
Grade: Jounin / Anbu
Type: Visuel( si décelé, perd célérité)
Cout: 90
Description: Un vol d'oiseaux rouges se change en shurikens et viennent frapper la cible.
Effets: Groupe; Célérité:1 ; Blessure:4

TAIJUTSU
-Genin:
Nom: Kage buyou
Grade: Genin
Chakra: 30
Description: Permet d'envoyer l'adversaire dans les airs
Effets: Combo; Célérité:1 ( pour ce post) ; Blessure:1 ; Faiblesse:1

Nom: Shishi Rendan
Grade: Genin
Requis: précédente technique du tour avec l'effet combo
Chakra: 30
Description: enchainement de multiples coups de pieds sur l'adversaire aprés avori était projeté en l'air.
Effets: Blessure:6 ; Faiblesse:3

-Chuunin:
Nom: Ura renge
Grade: Chuunin
Requis: précédente technique du tour avec l'effet combo
Chakra: 60
Description: technique permettant d'pouvrir la 5 éme porte et se déplacer a une vitesse incroyable.
Effets: Célérité:1; Blessure:5; Faiblesse:3

-Jounin:
Nom: Asa Kujaku
Grade: Jounin/ Jounin spécial/ Anbu
Chakra: 90
Description: La vitesse à laquelle les coups sont enchainésenflamme carréement les membres du technicien.
Effets: Célérité:1; Blessure: 4 + X; Faiblesse: X

Nom: Mikazuki no Mai
Grade: Jounin / Jounin spécial / Anbu
Chakra: 90
Description: afin d'infliger des dégats efficace à l'opposant, l'utilisateur se déplace à grandes allure jusqu'a faire croire qu'il agit sur plusieurs fronts.
Effets: Célérité ; Agravé:2

Nom: Ryuu Renge
Grade: Chef Anbu
Requis: précédente technique du tour avec l'effet combo
Chakra: 120
Description: technique ultime de la 8éme et derniere porte, pouvant surpasser un Kage ne serait ce que penant un instant, mais le pris a payer pour ce zell en est que des plus graves car il s'agit de la mort.


GENJUTSU
-Jounin:
Nom:Akatori no Sakkaku
Grade: Jounin
Type: Visuel
Description: Un vol d'oiseaux rouges se change en shurikens et viennent frapper la cible.

Nom:Keisaigakure No Jutsu
Grade: Jounin / Anbu
Type: Visuel
Cout: 90 +(30 par post)
Description: l'utilisateur se font dans la nature et devient invisible et inodore.
Effets: les justu de l'utilisateur ont : Imblocable.( sauf si moyen de détection autre que visuel et olfactif)

Nom: Jubaku Satsu
Grade: Jounin / Anbu
Type: .....
Cout: 90
Description: permet de paralyser un adversaire un instant dans des branchages et de lui planter une arme dans le corps
Effets: Paralysie:1; Blessure:5

Nom:Hi no Kareha
Grade: Chef Anbu
Type: Visuel
Cout: 120
Description: la cible du genjutsuse voit s'enflammer à petit feu et ne peu rien pour s'en défaire.
Effets: Paralysie:2; Tourment:10

Nom: Koku'Angyo
Grade: Sannin / Kage
Type: Visuel
Cout: 250
Description: Créer un voile ténébreux sur la zone de combat seul les alliées et l'invocateur peuvent y voir clairement.
Effets: Groupe; Givre:2 ; Longue portée. (les jutsu de l'utilisateur et de ses paires sont imblocables sauf si moyen de détection

JUINJUTSU
Nom: Ten no Juin
Grade: Chef Anbu
Chakra (Créateur): 120 [lors de l'apposition du sceau]
Chakra(Possésseur): 90 + 30 ( par poste)
Description: Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant.Permet aussi au créateur de prendre possession du corps.
Effets: Garde: Paralysie, Givre.

Nom: Tsuchi no Inka
Grade: Chef Anbu
Chakra (Créateur): 120
Chakra(Possésseur): 90 + 30 ( par poste)
Description:C'est le sceau de la Terre. Il donne à son possesseur une puissance accrue et transforme son corps en véritable arme mortelle. Permet aussi au créateur de prendre possession du corps.
Effets: Garde: Paralysie, Agravé; Chrono: 10

Nom: Ryuken no Inka
Grade: Chef Anbu
Chakra (Créateur): 120
Chakra(Possésseur): 90 + 30 ( par poste)
Description:C'est le sceau de la force. Il donne à son possesseur une puissance accrue et transforme son corps en véritable arme mortelle. Permet aussi au créateur de prendre possession du corps.
Effets: Garde: Paralysie, Blessure; Chrono: 10

Nom: Rakurai no Inkan
Grade: Chef Anbu
Chakra (Créateur): 120
Chakra(Possésseur): 120
Description: C'est le sceau de la Mer. Il donne à son possesseur une puissance accrue et transforme son corps en véritable arme mortelle. Permet aussi au créateur de prendre possession du corps.
Effets: Garde:Paralysie, Genjutsu; Chrono: 10

Nom: Souzou Saisei
Grade: Sannin / Kage
Requis: ( -150 de chakra sur son max de chakra disponible.)
Chakra: 250
Description:Le ninja, qui a son sceau sous forme de diamant au front, voit celui-ci rassembler tout son chakra pour permettre à son utilisateur d'utiliser le Souzousaisai qui soigne toute les blessures apparente mais affaiblit son utilisateur dans un petit délai.
Effets: Soin: Blessure, Agravé, Faiblesse. Chrono : 10

Nom: Goguou fuuin
Grade: Sannin / Kage
Requis: Un sceau sur la cible.
Chakra: 250
Description:L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieure en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable. L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra provenant du sceau originaire de l'adversaire et de déstabiliser le malaxage de chakra de ce dernier.
Effets: Garde: Fuinjutsu; Cout de chakra de la cible côute 2 fois plus chère.

Nom: Goguou kaiin
Grade: Sannin / Kage
Requis: Un sceau sur la cible.
Chakra: 250
Description:Ce jutsu est la clé qui réactive un sceau, préalablement condamné par un Goguoufuuin. Le chakra du sceau verrouillé reprend ainsi son activité. Ou il permet de détruire un sceau sur la cible.
Effets: Garde: Juinjutsu


KUCHIYOSE

Les Aigles : Race simpas et franche (par barti et guigui)

niv1, CHUNIN: Aigle Standart (Aigle fait pour se deplacer et destabiliser sont adverssaire) Tori...Kuchiose Tori no jutsu
type 2 (cha:100)

niv2, JOUNIN:Aigle ninjas (attaquant sont ennemis et defendant ses amis au prit de sa vie...il est muni de long bracelet en fer(au pate)et une armure)
type 3 (cha:260)

niv3, SANIN/KAGE: Aigle d'attaque(Il utilise deux sabres avec ses pattes et ne possede pas d'armure...il est extremement puissant) Toriji...Kuchiose Toriji no Jutsu
type 4 (cha:600)

niv4, SANIN/KAGE: Toritei....Kuchiose Toritei no jutsu
type 5 (cha:1000)


Dernière édition par le Jeu 30 Aoû - 10:26, édité 14 fois
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MessageSujet: Re: Techniques de Uchiwa Sasuke   Techniques de Uchiwa Sasuke Icon_minitimeMer 1 Nov - 23:36

saviez vous qu'on dit branche et non iris^^?
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MessageSujet: Re: Techniques de Uchiwa Sasuke   Techniques de Uchiwa Sasuke Icon_minitimeMer 1 Nov - 23:48

ben c'est assez logique mais tout le monde dit iris alors que l'iris c'est tou le centre de l'oeil bonne remarque Elune
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MessageSujet: Re: Techniques de Uchiwa Sasuke   Techniques de Uchiwa Sasuke Icon_minitime

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